パラメータ

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パラメータ画面の見かた

大きく
  • 総合
  • アタック
  • スペル
  • ミニオン(プレイヤーとは別に獣を連れて攻撃させられる。)
  • 防御
の『現在の』ステータスを見られます。

メモリー」や「装備の効果」によって変化します。

アーマー
物理ダメージを軽減

ガード量
ガードをした時に、シールドをガード量にする

シールド
ダメージを受ける時、HPよりも先にシールドから失われる

鍵入手は90付近で余る。(鍵の方が宝箱を入手するより多い)

1レベル上昇で

命中とクリティカル率がそれぞれ1上がる


キャラクターのレベル-1をA、
装備の合計量、ただし
・アタックダメージ
・マジックダメージ
・ガード量
・ミニオンダメージ
のいずれかの場合、
装備の合計量+10
をB、とするとおおよそ
威力=(0.01A^2+0.2A+1)×B

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