パラメータ
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パラメータ画面の見かた
- 総合
- アタック
- スペル
- ミニオン(プレイヤーとは別に獣を連れて攻撃させられる。)
- 防御
「メモリー」や「装備の効果」によって変化します。
アーマー
物理ダメージを軽減
ガード量
ガードをした時に、シールドをガード量にする
シールド
ダメージを受ける時、HPよりも先にシールドから失われる
鍵入手は90付近で余る。(鍵の方が宝箱を入手するより多い)
1レベル上昇で
キャラクターのレベル-1をA、
装備の合計量、ただし
・アタックダメージ
・マジックダメージ
・ガード量
・ミニオンダメージ
のいずれかの場合、
装備の合計量+10
をB、とするとおおよそ
威力=(0.01A^2+0.2A+1)×B
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